hier mal eine rule die @romibaer benötigt. der grund für die veröffentlichung hier ist die komplexität der rules. ich bin also für verbesserungsvorschläge offen.
die rules können natürlich auch als normales optisches feedback bei einbruch (fenster gehen auf bei aktivem alarm o.ä.) genutzt werden.
dafür muss nur der "fenster ist offen timer" entfernt werden und bspw mit "member of" als rule trigger gearbeitet werden....bei Interesse ggf hier nachfragen
das ganze macht also folgendes:
- lassen frau/hund/kind/mann das fenster/die tür unbesichtigt auf fängt lampe x nach 1min für 2min an zu blinken
- wird das fenster geschlossen wird die farbe der lampe wieder auf den vorherigen wert gesetzt
folgende items werden verwendet:
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ein paar grundlegende infos:
- nicht wundern über die mini-timer, die sind notwendig um kleine lags der datenübermittlung auszugleichen, ausserdem ist es möglich so thread::sleep zu umgehen
- in zeile 7 schicken wir den aktuellen wert der hues zu unserem dummy, so dass nach dem optischen alarm die hue wieder in den ursprünglichen wert zu versetzen
- in zeile 8 wird festgelegt nach welcher zeit die lampe blinkt
- zeile 10 legt den hsb wert der alarmfarbe fest....in dem beispiel rot
- zeile 15-20...könnte man auch simpel mit on/off machen...das fade-out sieht bei den hues aber schon recht nett aus
- zeile 41 legt fest, nach welcher zeit das blinken aufhört
die rules können natürlich auch als normales optisches feedback bei einbruch (fenster gehen auf bei aktivem alarm o.ä.) genutzt werden.
dafür muss nur der "fenster ist offen timer" entfernt werden und bspw mit "member of" als rule trigger gearbeitet werden....bei Interesse ggf hier nachfragen
das ganze macht also folgendes:
- lassen frau/hund/kind/mann das fenster/die tür unbesichtigt auf fängt lampe x nach 1min für 2min an zu blinken
- wird das fenster geschlossen wird die farbe der lampe wieder auf den vorherigen wert gesetzt
folgende items werden verwendet:
HueStripe_Farbe
-> (zeile 5,10, 33, 44) muss auf den itemnamen geändert werden der den colorchannel der hue lampe nutztHueStripe
-> (zeile 15,16, 19 2x) muss auf den itemnamen geändert werden der den dimmerchannel der hue lampe nutztFenster
-> (zeile 3,9,29) muss auf den itemnamen geändert werden der das/die zu überwachende fenster/tür darstelltSwitch Fenster_Ueberwachung
muss als Dummy in der itemsdatei angelegt werdenSwitch Fenster_Ueberwachung_Farbe
muss als Dummy in der itemsdatei angelegt werdenQuellcode
- rule "Fenster Überwachung aktivieren"
- when
- Item Fenster changed from CLOSED to OPEN
- then
- val ausgangswert = HueStripe_Farbe.state.toString
- Fenster_Ueberwachung_Farbe.sendCommand(ausgangswert)
- createTimer(now.plusMinutes(1), [|
- if (Fenster.state == OPEN){
- HueStripe_Farbe.sendCommand("354,100,100")
- Fenster_Ueberwachung.sendCommand(ON)
- createTimer(now.plusSeconds(1), [|
- while (Fenster_Ueberwachung.state == ON){
- Thread::sleep(700)
- if (HueStripe.state == 0){
- HueStripe.sendCommand(100)
- }
- else {
- HueStripe.sendCommand((HueStripe.state as Number) - 25)
- }
- }
- ])
- }
- ])
- end
- rule "Fenster Überwachung deaktivieren"
- when
- Item Fenster changed from OPEN to CLOSED
- then
- Fenster_Ueberwachung.sendCommand(OFF)
- createTimer(now.plusSeconds(2), [|
- HueStripe_Farbe.sendCommand(Fenster_Ueberwachung_Farbe.state.toString)
- ])
- end
- rule "Fenster Überwachung deaktivieren"
- when
- Item Fenster_Ueberwachung changed from OFF to ON
- then
- createTimer(now.plusMinutes(2), [|
- Fenster_Ueberwachung.sendCommand(OFF)
- createTimer(now.plusSeconds(2), [|
- HueStripe_Farbe.sendCommand(Fenster_Ueberwachung_Farbe.state.toString)
- ])
- ])
- end
- nicht wundern über die mini-timer, die sind notwendig um kleine lags der datenübermittlung auszugleichen, ausserdem ist es möglich so thread::sleep zu umgehen
- in zeile 7 schicken wir den aktuellen wert der hues zu unserem dummy, so dass nach dem optischen alarm die hue wieder in den ursprünglichen wert zu versetzen
- in zeile 8 wird festgelegt nach welcher zeit die lampe blinkt
- zeile 10 legt den hsb wert der alarmfarbe fest....in dem beispiel rot
- zeile 15-20...könnte man auch simpel mit on/off machen...das fade-out sieht bei den hues aber schon recht nett aus
- zeile 41 legt fest, nach welcher zeit das blinken aufhört